English

לוח פגיעויות

CVE-2026-110735

נמוכה 2.5

פורסם
עודכן לאחרונה
סטטוס ב-⁠NVD
Awaiting Analysis

תיאור (מקור, אנגלית)

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the binary resource loader (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). A string length is read from the resource file into a signed 32-bit integer and compared against the destination buffer size with a signed comparison, which conditionally resizes the buffer. A negative length value skips the resize; the same value is then passed to the copy routine as an unsigned byte count, where it sign-extends to a huge value, copying file-controlled data far past the undersized heap allocation. The defect is reached when the product or an exported game loads a crafted binary resource file (.res). NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

קישורים3

מדדים

CVSS 3.1
2.5 LOW מקור הציון: CNA CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:U/C:N/I:L/A:N
EPSS — סבירות ניצול
0% אחוזון 5 · נכון ל-11 בנובמבר 2026
CWE
CWE-195

האם אפשר לנצל את הפגיעות הזו אצלכם?

עדכון אבטחה סוגר את הפרצה הידועה. בדיקת חדירות מראה לאן תוקף עדיין יכול להגיע — עם הוכחה.