English

לוח פגיעויות

CVE-2026-110734

נמוכה 2.5

פורסם
עודכן לאחרונה
סטטוס ב-⁠NVD
Awaiting Analysis

תיאור (מקור, אנגלית)

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

קישורים4

מדדים

CVSS 3.1
2.5 LOW מקור הציון: CNA CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:U/C:N/I:L/A:N
EPSS — סבירות ניצול
0% אחוזון 5 · נכון ל-11 בנובמבר 2026
CWE
CWE-787

האם אפשר לנצל את הפגיעות הזו אצלכם?

עדכון אבטחה סוגר את הפרצה הידועה. בדיקת חדירות מראה לאן תוקף עדיין יכול להגיע — עם הוכחה.